大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言+并发的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java语言+并发的解答,让我们一起看看吧。
JAVA:关于多线程与多核,将多核都利用上呢?
你自己写个多线程的程序跑起来,把任务管理器打开,打开“性能”选项卡,观察你就发现了,其实不管你你的是4核,8核,***核,基本都是在一个格子里有动作的,跟理论上几个线程就在几个核里跑不一致的,操作系统自身的设计导致的。核虽然多,县城虽然多,但是还没有真正设计成几个线程就在几个核里跑的算法模式。至于怎么都利用上不是你说了算,os说了算。别想太多。
j***a的在开发接口过程中,遇到高并发怎么处理?
高并发最直接的解决方案就是使用多线程,多线程的使用是一门学问一两句道不清建议去实战学习一下,推荐书目:《J***a并发编程实战》。
j***a中并行与并发的区别?
并发:一个处理器同时处理多个任务。
并行:多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务.
前者是逻辑上的同时发生(simultaneous),而后者是物理上的同时发生.
并发性(concurrency),又称共行性,是指能处理多个同时性活动的能力,并发***之间不一定要同一时刻发生。
并行(paralleli***)是指同时发生的两个并发***,具有并发的含义,而并发则不一定并行。
来个比喻:并发和并行的区别就是一个人同时吃三个馒头和三个人同时吃三个馒头。
下图反映了一个包含8个操作的任务在一个有两核心的CPU中创建四个线程运行的情况。***设每个核心有两个线程,那么每个CPU中两个线程会交替并发,两个CPU之间的操作会并行运算。单就一个CPU而言两个线程可以解决线程阻塞造成的不流畅问题,其本身运行效率并没有提高,多CPU的并行运算才真正解决了运行效率问题,这也正是并发和并行的区别。
J***A如何用队列实现并发?
如果是抢***,在不***的情况下 按照先来先得的规则 ,那么比较简单的实现就是队列 ,不管请求的并发多高,如果用线程来实现为用户服务,也就是说 来一个人请***那么就启动一个线程,那CPU执行线程总是有顺序的,比如 当前三个人(路人甲路人乙路人丙)请求A*** ,那服务端就起了三个线程为这三个人服务,***设 这三个人不太***在请求的时候没有及时的获得CPU时间片,那么他们三个相当于公平竞争CPU***,而CPU选择运行线程是不确定顺序的 ,又***设 选中了路人丙的线程运行那么将其放入队列就好了,路人乙,路人丙以此类推 ,那可能会想为什么不及时的处理呢 ,因为后续的操作可能是耗时操作对于线程的占用时间较长那请***的人多了服务端就可能挂了
在J***a并发编程中,如何扩展和优化线程池?
线程池创建和销毁是有代价的,所以可以通过提前创建线程池来缓解这个问题。但是创建多少个是个问题?
一般根据业务复杂度,比如提前创建100个,然后设置一个低水位和高水位,比如20% 和80%,当达到低水位且持续一段时间,就可以释放一部分。当高水位一段时间后,可以动态增加一部分。同时增加手动设置的api可以根据预测提前调整。
在j***a中多线程并不陌生,在一定的范围内,多线程数量的增加会明显提升整个系统的吞吐性能,但是线程本身会极大的耗费内存空间,线程的频繁创建和回收也极其占用CPU***,多线程甚至会拖垮整个服务!
所以,线程的利用必须掌握在一个度,太少的线程数可能会浪费CPU***,而太高也极有可能反而降低整个应用性能;
线程池:基于使用多线程存在的问题,JDK提出了线程池技术,类似于数据库连接池,都是保持池中部分线程活跃状态,在需要使用线程的时候,直接从线程池中获取,使用。当线程使用结束,就进行回收(直接放回池中等待,而不是GC),这样就能避免了线程的频繁创建和回收。
J***A中的线程池:JDK提供了线程池框架Executor,帮助程序更好的管理线程。总的结构如下截图:
比较常见的线程池对象获取方式为:
①newSingleThreadExecutor():返回单线程的线程池,一个接一个的处理任务,线程异常的时候,会创建新的线程替代; ②newFixedThreadPool:在达到最大线程之前,有一个任务就创建一个线程,直到达到最大线程数量; ③newCachedThreadPool:动态的设置最合适的线程数量,最大为JVM能够支持的大小; ④newScheduledThreadPool:指定线程数量,并周期性的执行任务; ⑤newSingleThreadScheduledExecutor:指定线程数量1个,并周期性的执行任务;
从[_a***_]来看,上面几种线程池底层都是封装的ThreadPoolExecutor对象,查看源码可知比较重要的属性(对象)截图如下:
定义了线程池中的线程数量,最大线程池数量,线程工厂(用于线程的创建),workQuere任务队列,handler拒绝策略等属性,用于线程池的对象初始化和任务调度!
下图是ThreadPoolExecutor对象中的execute方法截图:
解释如下:
到此,以上就是小编对于j***a语言+并发的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言+并发的5点解答对大家有用。